Săn thú dữ, chiếm đóng cứ điểm và bay lượn trên dãy Himalaya trong game Far Cry 4. Khám phá vì sao siêu phẩm FPS này vẫn cực cuốn sau nhiều năm.
Săn thú dữ, chiếm đóng cứ điểm và bay lượn trên dãy Himalaya trong game Far Cry 4. Khám phá vì sao siêu phẩm FPS này vẫn cực cuốn sau nhiều năm.
Game Far Cry 4: FPS sinh tồn thế giới mở không thể bỏ qua Trong dòng game FPS kiểu sandbox, hiếm có trải nghiệm nào vừa đẹp vừa “điên” như game Far Cry 4. Kyrat mở ra như một sân khấu nơi người chơi tự viết kịch bản, có thể lẻn vào tiền đồn bằng dao găm hoặc biến cả khu rừng thành biển lửa chỉ vì một cú ném mồi sai lúc. Bài viết này của cfun68 đi sâu vào giá trị thiết kế thế giới mở, nhịp gameplay, co op, hệ kinh tế nâng cấp và cả những điểm vấp ở mảng cốt truyện. Nếu bạn đang cân nhắc có nên quay lại một tựa game 2014 nhưng vẫn rất “hợp thời”, hãy đọc đến cuối và chọn cho mình phong cách chinh phục Kyrat phù hợp nhất.
Trong game Far Cry 4, Kyrat không chỉ là một bản đồ lớn mà là một hệ sinh thái gameplay, nơi địa hình núi non, thung lũng, rừng rậm và làng mạc tạo ra vô số hướng tiếp cận nhiệm vụ. Cảm giác tự do được nuôi dưỡng bởi mật độ hoạt động dày, từ giải phóng tiền đồn, săn bắn, leo tháp phát thanh đến các tình huống ngẫu nhiên trên đường. Khi người chơi di chuyển, họ liên tục bị đặt vào những quyết định nhỏ nhưng giàu hệ quả như rẽ vào cứu một tiền đồn đang bị tái chiếm hay bỏ qua để theo đuổi mục tiêu riêng.

Ở góc độ trình bày, cảnh quan game Far Cry 4 hùng vĩ, nhưng giá trị thật nằm ở việc cảnh quan tác động trực tiếp lên cách chơi. Độ cao tạo ra góc bắn, bụi cây tạo lớp ngụy trang, còn những con đường hẹp khiến truy đuổi bằng xe trở nên căng thẳng hơn. Người chơi thường không “ngắm cho đẹp” lâu, vì thế giới được thiết kế để kéo họ vào hành động, đôi khi bằng những sự kiện xuất hiện dồn dập. Khi mọi thứ vận hành trơn, Kyrat tạo ra cảm giác phiêu lưu liên tục, như thể mỗi khúc cua đều có thể dẫn đến một câu chuyện mới do chính người chơi tự tạo. Đây là điểm mạnh cốt lõi của kiểu thiết kế emergent gameplay mà Far Cry theo đuổi.
Ở tầng cơ chế, game Far Cry 4 là một bài học về cách hệ thống nhỏ liên kết thành khoảnh khắc lớn, nơi hành động của người chơi khuếch đại nhờ AI, động vật hoang dã, vũ khí và môi trường. Khi một tiền đồn có thể bị hạ bằng lén lút, bằng bắn tỉa hoặc bằng chuỗi phản ứng dây chuyền, trải nghiệm trở nên cá nhân hóa. Dù vẫn mang dấu vết công thức quen của Ubisoft, trò chơi vẫn giữ được năng lực tạo bất ngờ bằng cách để nhiều hệ thống cùng “nói chuyện” với nhau. Phần dưới đây chia nhỏ các mảng nổi bật nhất để thấy vì sao Kyrat vừa vui vừa hỗn tạp.
Trong game Far Cry 4, tiền đồn là sân khấu tiêu biểu cho triết lý “đường đi do bạn chọn”, vì mỗi lần tiếp cận có thể biến thành một câu chuyện khác. Người thích lén lút có thể quan sát tuần tra, đánh dấu mục tiêu, hạ gục lặng lẽ và kết thúc mà không ai báo động. Người thích bắn phá lại có thể dùng lựu đạn, súng phóng và vũ khí hạng nặng để biến cuộc đụng độ thành một màn trình diễn sức mạnh. Cảm giác thỏa mãn đến từ việc trò chơi ít phán xét lựa chọn của bạn, miễn là bạn chấp nhận hậu quả và biết cách xoay xở. Khi một nhiệm vụ thành công, người chơi thường nhớ cách họ làm hơn là nhớ mục tiêu nhiệm vụ.

Dù vậy, game Far Cry 4 cũng có những khoảnh khắc “kéo tay” khi trò chơi liên tục thông báo tiền đồn bị tấn công hoặc tự động điều hướng mục tiêu về một nơi khác. Điều này tạo cảm giác mâu thuẫn với tinh thần tự do sáng tạo mà thế giới mở vốn hứa hẹn. Với một số người chơi, việc bị nhắc nhở quá thường xuyên làm giảm cảm giác đang tự quyết hành trình của mình. Tuy nhiên, nếu coi đó là cách trò chơi duy trì nhịp độ và tạo áp lực mềm, bạn sẽ thấy nó giống một hệ thống “động lực” hơn là sự can thiệp thô bạo. Khi người chơi biết chọn lọc, họ vẫn giữ được quyền chủ động, và Kyrat vẫn là nơi cho phép bạn tự tạo niềm vui theo cách riêng.
Một phần hấp dẫn của game Far Cry 4 nằm ở việc động vật hoang dã không chỉ để trang trí mà có thể chen vào cuộc giao tranh và đổi hướng tình huống. Miếng mồi ngon có thể dụ hổ, gấu hay lửng mật vào tiền đồn, khiến kẻ địch hỗn loạn và mở ra cơ hội cho người chơi. Nhưng hệ thống này không thuần “miễn phí”, vì con thú có thể quay lại tấn công bạn, buộc bạn phải tính đến rủi ro. Chính sự khó đoán vừa đủ này làm các pha hành động có sức sống, tạo cảm giác như bạn đang điều khiển một chuỗi phản ứng, chứ không chỉ bắn theo kịch bản.

Trong game Far Cry 4, voi là điểm nhấn mang tính biểu tượng cho cảm giác quyền lực, vì nó biến người chơi thành một cỗ máy phá hủy biết “điều khiển”. Khi cưỡi voi, bạn có thể hất tung kẻ địch, lật xe, phá đội hình và tạo ra khoảnh khắc vừa buồn cười vừa dữ dội. Điều này phù hợp với tinh thần “chơi lớn” mà game thường khuyến khích, đặc biệt ở các nhiệm vụ thiết kế riêng để khoe sức mạnh của voi.
Tuy nhiên, thiết kế game Far Cry 4 này cũng làm lối chơi dễ trượt sang cảm giác “quá mạnh”, nếu người chơi lạm dụng và không tự đặt giới hạn cho mình. Dù vậy, ở góc nhìn trải nghiệm, đây là thứ làm Far Cry 4 khác biệt, vì nó biến thế giới mở thành công cụ tạo những cảnh hành động khó quên.
Một điểm khiến game Far Cry 4 bền hơn về mặt giải trí là chế độ co op, nơi một người bạn có thể tham gia và biến Kyrat thành sân khấu của những kế hoạch ngẫu hứng. Khi hai người phối hợp, những lựa chọn chiến thuật mở rộng đáng kể, từ chia đường đánh tiền đồn, yểm trợ tầm xa đến tạo bẫy bằng lửa và mồi nhử. Co op cũng làm các khoảnh khắc di chuyển trở nên vui, vì bay trực thăng, đu bám và xử lý tình huống khẩn cấp có tính điện ảnh hơn. Cảm giác đồng đội xuất hiện tự nhiên, không cần lời thoại, vì hành động phối hợp là thứ tạo nên “câu chuyện chung”.

Dẫu vậy, game Far Cry 4 thiên về sự hỗn loạn, vì đôi khi co op khiến tình huống “vỡ” theo hướng hài hước hơn là căng thẳng. Tuy nhiên, xét trên mục tiêu giải trí, co op của Far Cry 4 làm tăng đáng kể giá trị chơi lại, vì cùng một nhiệm vụ nhưng cách hai người xử lý có thể hoàn toàn khác. Khi một người nghiêng về lén lút và người kia thích bắn phá, trò chơi trở thành cuộc thương lượng phong cách, và đó là thứ tạo sức hút bền.
Trong game Far Cry 4, hệ kinh tế và tiến trình được trói buộc vào chuỗi nhu cầu hợp lý. Vòng lặp này tạo cảm giác “tự lực” và khiến khám phá có mục tiêu, vì mỗi chuyến đi đều có thể là hành trình thu thập để mở khóa tiện ích mới. Ngoài ra, việc hái thảo mộc và chế tạo ống tiêm tạo thêm lớp chuẩn bị, khiến người chơi cảm thấy mình đang tối ưu sinh tồn trong môi trường thù địch. Khi tiến trình được gắn vào hoạt động thế giới mở, sự lặp lại có xu hướng trở nên chấp nhận được hơn.

Dù vậy, game Far Cry 4 có tháp phát thanh, biểu tượng trên bản đồ và các nhiệm vụ lặp. Nhưng ở Kyrat, nó được tăng tốc và làm nét hơn, nên người chơi dễ rơi vào trạng thái bị cuốn theo danh sách việc cần làm. Với một số người, đó là sự thỏa mãn của checklist, còn với người khác, nó làm giảm tính bất ngờ vì quá nhiều hoạt động được “dán nhãn” sẵn.
Tông kể chuyện và cách xử lý chủ đề game Far Cry 4 gây nhiều tranh cãi nhất, vì game liên tục dao động giữa nghiêm túc và giễu nhại. Nhân vật phản diện Pagan Min mở màn rất ấn tượng, tạo cảm giác bạn đang bước vào một bi kịch chính trị, nhưng sau đó tuyến truyện lại phân mảnh bởi những nhân vật phụ và tình huống có phần lố. Cấu trúc lựa chọn giữa hai lãnh đạo Con Đường Vàng tạo cảm giác bạn đang tham gia vào một cuộc xung đột đạo đức, nhưng cách xây dựng đôi khi thiếu chiều sâu. Khi câu chuyện không đủ chặt, người chơi sẽ dễ xem nhiệm vụ cốt truyện như “vé vào khu vui chơi”, thay vì động lực cảm xúc.

Với game Far Cry 4, vấn đề không chỉ nằm ở việc câu chuyện dở, mà còn ở cảm giác trò chơi muốn nói điều gì đó về bạo lực và can thiệp nhưng lại không theo đến cùng. Khi game vừa lên án vừa thưởng cho người chơi bằng cảm giác quyền lực, thông điệp trở nên mơ hồ và dễ bị hiểu là đạo đức giả. Đây là dạng mâu thuẫn thường thấy ở những trò chơi muốn vừa giải trí vừa chạm đến chính trị, nhưng Far Cry 4 không đủ tinh tế để dung hòa.
Nếu nhìn bằng thước đo “thế giới mở để nghịch”, game Far Cry 4 vẫn rất đáng giá vì nó trao cho người chơi một hộp đồ chơi khổng lồ và khuyến khích bạn thử nghiệm. Tiền đồn, động vật, vũ khí, phương tiện và địa hình phối hợp để tạo ra những khoảnh khắc không thể lặp y nguyên, dù bạn có cố. Co op làm trải nghiệm tăng gấp đôi, vì niềm vui trong sandbox thường mạnh nhất khi được chia sẻ, và Far Cry 4 hiểu điều đó. Hệ kinh tế và tiến trình tạo động lực khám phá, khiến việc đi xa hơn luôn có lý do cụ thể. Khi mọi thứ “ăn khớp”, Kyrat thực sự trở thành nơi người chơi tự tạo câu chuyện, và đó là chất lượng khiến game bền theo năm tháng.

Tuy nhiên, game Far Cry 4 cũng là ví dụ điển hình cho việc một trò chơi có thể xuất sắc ở trải nghiệm hệ thống nhưng lại gây khó chịu ở lớp kể chuyện và nhịp thúc giục. Nếu bạn nhạy cảm với vấn đề chủ đề, hoặc muốn một câu chuyện chính trị sắc bén, Far Cry 4 khó đáp ứng. Dù vậy, với người chơi ưu tiên hành động tự do, Far Cry 4 vẫn là một trong những gói sandbox FPS thú vị nhất của Ubisoft.
Kyrat không phải là nơi có câu chuyện hoàn hảo, nhưng lại là nơi có rất nhiều câu chuyện do người chơi tự viết ra. Nếu bạn muốn thử một thế giới mở vừa đẹp vừa nhiều công cụ để phá cách, hãy bắt đầu game Far Cry 4 bằng việc chọn phong cách tiếp cận tiền đồn mà bạn thích nhất, rồi để trò chơi tự “đẻ” ra những tình huống bất ngờ. Và nếu bạn thấy hợp, hãy rủ thêm một người bạn để chuyến phiêu lưu tăng gấp đôi tiếng cười.